有时候,你生活中唯一想做的就是像个傻傻的小家伙一样到处乱跳。没有工作,没有家务,没有压力,也没有责任。只有你和一座可爱的偏远小岛供你跳跃。
遗憾的是,现实生活并非如此轻松,所以我们需要在电子游戏中实现这些幻想。像《Big Hops》这样的游戏,其前提简单到有些滑稽。你扮演一个长着长舌头、擅长攀爬的青蛙少年。这就是你真正需要的一切——再加上可爱的画面和音乐,足以让这样一款游戏非常值得一玩。
过去几年出现过类似的治愈系体验,比如《A Short Hike》(短程旅行)或《Lil Gator Game》(小鳄鱼游戏),你也同样扮演年轻、兴奋、渴望踏上勇敢新冒险的动物。但《Big Hops》在机制上更具挑战性和实验性,你需要通过特定的关卡并掌握一些真正精彩的平台跳跃技巧。
《Big Hops》的核心在于使用舌头
从一开始就很明显,《Big Hops》深受《塞尔达传说:旷野之息》的启发。事实证明,林克那种在体力槽限制下几乎可以攀爬任何东西的能力,是平台跳跃游戏的绝佳基础。
塞尔达传说:旷野之息
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我们的小主角 Hop 的体力由屏幕上出现的睡莲叶表示,每当他在平面上攀爬时就会显示,这意味着在使出一两招两栖绝技之前,你只能爬到一定的高度。我只玩了一个小时左右,但在穿越这个色彩斑斓的世界时,你应该只把传统的攀爬作为完成一系列动作的手段,或者作为跳上普通障碍物的工具。

我还没看到这些基础能力是否可以升级,但《Big Hops》已经打下了如此坚实的基础。现在我开始探索新的关卡,每个关卡都有其独特的审美、角色和需要克服的挑战。
Hop 的舌头不仅用于在抓钩点上荡秋千,你还会使用这个粉红色的器官来解决谜题、激活开关,并与你偶然发现的一切进行互动。在《Big Hops》中,一个重要的次要机制是寻找可以分析并立即加入收藏的昆虫,然后将它们塞进嘴里以恢复生命值。按下肩键将随机的昆虫和物体拉向自己,这种操作具有一种令人难以置信的反馈感。
跳跃、蹦跶、舔舐、循环

关卡通常涉及分析环境,寻找可用于推进的物体,例如可以充当弹跳垫的蘑菇,或者可以长出长长的、攀爬时不消耗体力的藤蔓的橡子。还有许多这类可互动的食物我尚未发现,似乎每一种都在为整体的平台跳跃公式增添新的层次。
和任何严肃的治愈系游戏一样,《Big Hops》有大量的可选外观可以解锁,包括套装、帽子等。还有一个勋章系统,可以将独特的勋章放入背包,它们拥有各自实用的增益效果。我猜你会想要找出一套能让你尽快完成关卡的组合,因为速通是《Big Hops》中超越主线剧情的另一个重要组成部分。
许多角色设计是由 Steven Sugar 完成的,他此前曾担任《史蒂芬宇宙》和《奇幻猫头鹰小屋》等优秀动画片的背景设计师。虽然它是由一个小团队制作的,但《Big Hops》有很多值得喜爱的地方。如果你想在 1 月份的大作发布之前找一款独立游戏沉浸其中,那么这款游戏非常值得一试。
品牌Nintendo原始发布日期2025年6月5日原始建议零售价 (美元)$449.99操作系统专有系统